()(混沌军团大大的^^)
原本是打算找一本以对话推动情节的书,来谈一谈第三人称旁述.所以随手抽了一本山海屠神,从中乱点开了一章,结果看了二十多万字.
据说这本书的开头写的不好,我没看开头的几卷,所以对这个说法先暂时相信吧.就我看完的故事来说,这本书最大的好处在于,作者卖了一个大噱头,而这个噱头很成功的吸引了我.
实际上就我来看,这本书是顶着网游名头的玄幻.故事背景是基于古老的<<山海经>>.相信很多人跟我一样,对于山海经没有细读过,所以就很容易混入看热闹的行列.而作者大大满足了我看热闹的愿望,这就是我说的大噱头.以山海经为背景的故事很多,铜炉也是这样的故事.不同点是铜炉把妖人性化了,而这本书还没能提出任何值得探讨的主题,所以故事也就流于热闹的范畴,不过这个热闹也确实很热闹.
众所周知,网游的世界是由玩家构成的.也就是说,游戏并不是一个网游的主体,只是提供一个界面供玩家之间进行非常规的交流方式.更书面化点的说法就是躲在屏幕后的疯狂,作为人的本性就更容易在这种掩饰下暴露.所以在早期的网游里,大家谈论的更多的部分就是人与人之间的互动,从中找出生活中未尝暴露的疯狂,以及对生活的映射.而这些就构成了网游的主题.一但缺乏这些信息,就被称之为垃圾.很多人阐精沥血构造一个独特的系统,或是创造一个华丽的背景,还是被书评人贬得一无是处.这也是无可奈何的事,但书评人贬归贬,一但有了个雄厚的故事背景,看的人还是会津津有味.
山海屠神就是这样的一本书.如果上升一高度来谈,这本书可以轻易的用砖头砌出一个墓碑.但如果只是就故事说故事,却还是很有些东西值得一看.除去山海经中的神,怪,灵,兽之外,就这本书的构造来说.作者大大选择了以游戏为主体,而玩家成为游戏中的参与者.这一点是与其他的网游有很大的区别.也就是说游戏不再是你我他用来交流的平台,而是可以看成独立于现实世界的另一个空间.这一点从书中屠蛇的部分表现的非常明白.
这么写有什么好处呢?在我认为,它的好处在于,没有游戏的限制,而又在必要的时候可以当成游戏来看.这句话说的很迷惑,让我稍作解释.如果仅仅局限于游戏,那么作为游戏中玩家的份量就不得不加强,对于人物的塑造就必须从游戏中和现实中作双方面的渲染,才能构成一个完整的人格.通俗点说,就是游戏再好玩,也得人来玩.而目前这本书的设定是,不管你玩不玩,游戏自身作为一个独立的世界,自己还是在发展着.玩家只不过参与和见证了这个发展.这种动态的场景的布置,可以更容易的推动出情节的起伏,这里不得不承认,作者选择了一个情节发展的捷径.
但随之而来的就会生成一个问题,按照哲学里的一句话,不是人选择了历史,而是历史选择了人.如何让游戏世界选择主角作为历史的推动人?这是作者大大极力要解决的问题.可以看出作者大大作了很多努力,从主角的能力开始,再从性格的豁达等方面做渲染.为了给主角树立一个目标,甚至很恶俗的把还没有确立的女主角放倒.这些铺垫够不够?我目前还不能说,但就现在女神反复的眷顾和念经般的说着“YOUARETHEONE”,很让我不舒服.如果作者真打算再抄近路,弄一个天降大任于斯人,就因为你是真命天子.那么这就是书可以正式扔垃圾堆的日子.
再让我接着上面一段,说一说必要的时候可以当成游戏来看的好处.这个好处有好几个方面.由于是第一人称的作品,作为一个参与者,很难控制大的场景.但由于打了一个游戏的旗号,作者大大可以很容易的把游戏中的主角和现实中的主角隔离,用一个旁观者的眼光进行描述.也就是说,参与者除了用自己的眼睛以外,还可以通过直接参与外的其他的方式得到场景的线索,再用这些线索去铺设一个大的场景.可以说是上帝的视角,但这个视角是合理的存在着的.在目前作者大大最多使用的是,现实中主角对山海经的熟悉.以及游戏外的故事收集.这样不但大大丰富了场景的构造,也没故事发展铺设了一定的伏笔.这一点作者大大作的很不错,所以故事看起来热闹,而不生涩.当然书里有大段凑字数的山海经及注解的引用.不过我最感兴趣的是那些敲不出来的字.一想到作者大大,用鼠标前翻后翻找字的模样,我就好笑.原来,还是有人跟我一样,也就暂且原谅了那些原文引用.
回过头来,再说一说这本书中几点有趣和无味的地方.
这本书最大的趣味性当然就在于层次不穷的怪物,山海经对于大多书不肯读原文的读者,包括我在内,就算是杜撰的故事也很有吸引力.毕竟作为一个中国人,了解下山海经文化也算是侧面的爱国吧,这总归比开口骑士精神闭口武士道,却把儒家之道与腐朽落后划等号的某种趋势,要更容易让我接受.
另一个趣味在于,书中没有忘记,游戏还是游戏,你可以玩但不可以当真.所以在这本书的前面部分,充实着各种胡闹的桥段.以及不失时机的诠释作者对于生活中的一些感悟.虽然很遗憾的没有能连成片,但还是能看出其中的一些灵光闪动.这是一篇随笔,所以具体的例子也就不再找寻了.
其他的还有关于场景上的一些设计,以及布局上的暗线和文字上的一些技巧我就不再赘述.
现在开始说无味的地方,人物的塑造味如嚼腊.或许有些人会对这个说法有不同看法,但如果你把人物剖开,就会发现除了主角外,其他都是空空的一层皮.这本书由于要交代强大的故事背景,和埋设故事的伏笔,可以看的出作者大大已经无力去顾及故事中的人.也就是说人与人之间只是暂时形成一种结,而这个结的形成只是因为那一亿元的赏金.或许是因为故事目前还是历史推动人前进,也就是说人是被动的存在于场景之中,还没有出现有力量主导历史的人.在这种情况下,出现的冲突,只是单体的小规模冲突,而无法形成一种情节上的**.从而无法突出人物的各种特点.随着下面故事的严肃化,这方面很有可能发生改变,让我们拭目以待吧.
第二个无味的地方,是书中泛滥的日漫恶搞.这个对我来说是无味.并不见得具有普遍性.仁者见仁智者见智吧.
本想再就节奏的问题摊开说一说,实在是写不动鸟,就此罢手.
CHAOS
P.S这篇文不是参加论坛活动的东西,只是一篇读后随笔而已.算是对小兰子的认真与负责表示鼓励吧.
网游之山海屠神_网游之山海屠神全文免费阅读_>读后散笔">>读后散笔更新完毕!